넷마블, 작년 4분기 영업이익 177억원 기록…전년 동기比 '흑전'

작년 연간 누적 매출 2조5천14억원, 누적 EBITDA 1천158억원, 누적 영업손실 696억원 '세븐나이츠 키우기' 실적 온기 반영과 '마블 콘테스트 오브 챔피언스' 업데이트 효과 올해 상반기 '아스달 연대기', '나 혼자만 레벨업', '레이븐2' 등 기대 신작 총 5종 공개

2024-02-07     황병우 기자
넷마블

넷마블은 작년 4분기 연결기준으로 매출 6천649억원, EBITDA(상각전 영업이익) 604억원, 영업이익 177억원을 기록했다고 7일 공시했다.

4분기 매출은 전년동기 대비 3.2% 줄었고 전기 대비 5.4% 늘었다. EBITDA는 전년동기 대비 69.2%, 전분기 대비 146.5% 늘었으며, 영업이익은 전년동기와 전분기 대비 모두 흑자로 돌아섰다.

그러나 보유자산 매각으로 인한 법인세 증가 등으로 1천950억원의 당기순손실을 나타내 전년동기와 마찬가지로 적자를 지속했다고 설명했다.

2023년 연간으로 매출은 전년 대비 6.4% 감소한 2조5천14억원, 누적 EBITDA는 전년 대비 6.4% 감소한 1천158억원, 누적 영업손실은 696억원, 당기순손실은 3천133억원으로 집계됐다. 

4분기 해외 매출은 5천340억원으로 4분기 전체 매출 중 80%를 차지했고, 2023년 누적으로는 2조780억원으로 전체 누적 매출 중 83%를 기록했다. 4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 45%, 한국 20%, 유럽 12%, 동남아 9%, 일본 6%, 기타 8% 순이다. 

4분기 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 43%, RPG 38%, MMORPG 9%, 기타 10%로 다변화된 포트폴리오를 지속 중이다.

전 분기 대비 매출이 성장하고 영업이익을 기록한 것은 작년 9월 출시한 '세븐나이츠 키우기'의 실적 온기 반영 및 '마블 콘테스트 오브 챔피언스'의 업데이트에 따른 매출 증가가 주된 요인이라는게 넷마블의 설명이다.

넷마블은 올해 상반기에 '아스달 연대기: 세 개의 세력'과 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '레이븐2', '킹 아서: 레전드 라이즈' 등 신작 4종과 함께 중국 출시작 1종(제2의 나라: Cross Worlds) 등 총 5종의 게임 출시를 목표로 하고 있다.

넷마블 권영식 대표는 "지난 해 출시를 목표했던 게임들의 개발 일정이 지연되면서 7분기 연속 영업손실을 기록하는 등 시장의 기대치에 부합하지 못했으나 4분기 턴어라운드로 재도약을 위한 전기(轉機)를 마련했다"며 "2024년은 '아스달 연대기', '나 혼자만 레벨업' 등 기대작들의 출시가 예정된 만큼 선택과 집중을 통해 게임 사업의 경쟁력을 강화하기 위해 힘쓸 것"이라고 밝혔다. [파이낸셜신문=황병우 기자]