콘진원, 내년 6천억원대 예산 편성…"우수 K-콘텐츠 IP 발굴·확산 지원"
17일 서울 용산 드래곤시티서 2025 콘텐츠산업 분야별 지원사업 소개 지난해 이어 수출지원 예산도 지속 확대, K-콘텐츠 수출지원 해외거점 확대
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 '2025년 한국콘텐츠진흥원 지원사업설명회'를 17일 서울 용산구 서울드래곤시티 그랜드볼룸 한라에서 개최했다고 밝혔다.
콘진원은 콘텐츠산업 관계자들이 정부의 콘텐츠 정책을 명확히 이해하고, 향후 사업에 적극적으로 참여할 수 있도록 매년 지원사업설명회를 개최하고 있다. 올해는 2025년 중점 추진 방향 발표, 분야별 세부 사업계획 소개, 1:1 현장 상담으로 프로그램을 구성했다.
콘진원에 따르면, 콘진원의 2025년 전체 예산은 국고와 기금 등을 포함해 총 6천93억원이다. 이는 콘진원의 전년도 예산 5천913억원 대비 3.04% 증가한 규모로, 정부 전체 예산 증감률인 2.5%보다 높은 수치다.
콘진원은 내년도 우수 콘텐츠 IP 개발과 K-콘텐츠의 글로벌 확산을 위해 장르·기능별 지원을 고루 강화할 계획이다.
먼저 장르별 예산은 방송영상 980억원, 게임 632억원, 애니메이션 287억원, 음악 250억원, 만화·웹툰 210억원, 신기술융합 155억원, 캐릭터 83억원, 패션 78억원, 스토리 36억원 등으로 편성됐다.
특히 만화·웹툰 분야 예산을 약 84억 원 증액하고 글로벌 웹툰 IP 제작지원 등 신규 사업을 편성했으며, 애니메이션 분야 예산 약 26억원 증액, 게임 분야 예산 약 20억원 증액 등으로 K-콘텐츠의 기획·제작·유통을 고루 지원할 계획이라고 콘진원은 설명했다.
기능별 예산은 연구개발(R&D) 1천44억원, 수출지원 751억원, 지역콘텐츠 지원 510억원, 인재양성 334억원, 기업육성 214억원, 투융자 42억원 등으로 편성됐다.
수출지원 분야 예산 약 149억원 증액을 통해 K-콘텐츠 거점 확대 및 콘텐츠 IP 수출 실적을 극대화하고, 연구개발(R&D) 분야 예산 약 60억원 증액, 지역콘텐츠 지원 분야 예산 약 58억원 증액 등으로 차세대 K-콘텐츠 선도를 위한 기반을 공고히 할 계획이다.
한편 이번 설명회에서 콘진원은 2024년 대표 성과와 2025년 기관 중점 추진 방향을 발표했다.
콘진원의 직·간접지원 사업을 통해 괄목할 만한 성과를 낸 주요 성과와 함께 초장르 행사 최초 개최, 글로벌 성장을 주도하는 에이전트 역할 강화, NEXT K를 만들 잠재 콘텐츠 발굴 계획 등을 소개했다.
또한 지원체계 개선 및 확대를 중점으로, 산업계 등 외부 이해관계자에게 직접적인 혜택이 돌아갈 수 있는 내용으로 구성했다고 콘진원은 설명했다.
콘진원 유현석 원장직무대행은 "최근 한국수출입은행의 조사결과 국가의 여러 주요 산업 중 콘텐츠산업만 유일하게 수출 업황이 개선되고 있다는 점을 확인할 수 있었다"면서 "나아가 K-콘텐츠 수출 증가는 국가 브랜드 가치 상승에도 중요한 역할을 하고 있다"라고 전했다.
또한 "2025년에도 K-콘텐츠가 한국 경제의 성장엔진으로 자리매김할 수 있도록 전방위로 지원하겠다"라고 덧붙였다. [파이낸셜신문=황병우 기자]