크래프톤, 1분기 매출 1조3천714억원 기록…"역대 최대 분기 실적"

1분기 영업이익 5천616억원…역대 분기 중 매출과 영업이익 모두 최고치 경신 PUBG IP 프랜차이즈 매출 전년 동기 대비 24% 증가, 지속 성장 가능성 입증 인조이 스케일업, 서브노티카 2 얼리 액세스, AI for Game 기반 중장기 성장 동력 구체화

2026-04-30     황병우 기자
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크래프톤이 대표 IP인 배틀그라운드 성과에 힘입어 올해 1분기 역대 최대 분기 실적을 기록했다. 크래프톤은 30일 공시를 통해 2026년 1분기 연결 기준 매출 1조3천714억원, 영업이익 5천616억원을 달성했다고 밝혔다. 

전년 동기 대비 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했으며, 매출과 영업이익 모두 분기 기준 최고치다. 영업이익은 1분기 실적만으로 2025년 연간 영업이익의 53%를 기록했다.

사업 부문별 매출은 PC 3천639억원, 모바일 7천27억원, 콘솔 138억원, 기타 2천910억원으로 집계됐다. 특히 PUBG IP 프랜차이즈 매출이 전년 동기 대비 24% 증가하며 분기 매출 1조원을 돌파, 전체 실적 성장을 견인했다.

PC 부문에서는 '배틀그라운드'의 콘텐츠 다양화와 라이브 서비스 강화가 성과로 이어졌다. 9주년 기념 애스턴마틴 협업 콘텐츠는 재판매 이벤트를 통해 추가 수요를 창출하며 IP 확장 가능성을 보여줬다고 크래프톤은 설명했다.

모바일 부문 역시 프리미엄 콘텐츠와 글로벌 협업 효과로 성장세를 이어갔다. 인도 시장에서 서비스 중인 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'는 서버 확장과 콘텐츠 강화로 결제 이용자 수가 증가했으며, e스포츠 대회도 높은 시청률을 기록했다. 기타 매출은 ADK그룹의 실적 반영으로 전년 동기 대비 2천859억원 증가했다.

크래프톤은 향후 PUBG IP를 강한 팬덤과 서비스 경쟁력을 바탕으로 단일 게임을 넘어 콘텐츠 플랫폼으로 확장한다는 전략이다. 4월에는 제노포인트(Xeno Point) 모드를 출시해 배틀로얄 이외의 새로운 경험을 제공하며, 이용자 트래픽 증가에 기여했다.

5월에는 PAYDAY IP 기반 모드를 선보이고, 추가 모드 및 UGC도 지속 확대해 나갈 예정이다. 또한 글로벌 팬덤 마케팅을 강화하고, 신흥 시장에서의 존재감을 높여 PUBG IP 프랜차이즈 성장을 더욱 가속화할 계획이다.

신규 성장 동력 확보에도 속도를 내고 있다. 인생 시뮬레이션 게임 '인조이(inZOI)'는 콘텐츠 고도화와 멀티플레이 기능 도입을 통해 장기 서비스형 IP로 육성할 방침이다. 또한 오픈월드 생존 게임 '서브노티카 2'는 얼리 액세스 출시를 앞두고 있다.

크래프톤이

크래프톤은 AI를 활용해 차별화된 게임 플레이 경험을 제공하는 'AI for Game'을 지속 추진해 나간다. 자체 개발한 멀티모달 AI 모델 '라온(Raon)'을 게임에 적용하고, 이용자와 상호작용하는 AI 캐릭터 기술을 도입해 차별화된 플레이 경험을 제공할 계획이다.

또한 크래프톤은 CPC(Co-Playable Character) 기술을 활용한 PUBG 앨라이(PUBG Ally)를 2026년 배틀그라운드 아케이드에서 베타 서비스로 선보인다. PUBG 앨라이를 통해 이용자에게 AI 기반의 차별화된 몰입 경험을 제공할 예정이다.

한편 크래프톤은 주주환원 정책의 일환으로 1분기 2천억원 규모 자사주 매입과 996억원 배당을 실시했으며, 총 3천362억원 규모 자사주를 소각했다. 2분기에도 추가 자사주 매입 및 소각을 이어갈 예정이다. [파이낸셜신문=황병우 기자]