기사 (2건) 리스트형 웹진형 타일형 한국 딜로이트 "MZ 절반 이상은 대면 경험을 온라인에서 재현" 한국 딜로이트 "MZ 절반 이상은 대면 경험을 온라인에서 재현" 가입형 주문형 비디오(SVOD) 고객 이탈률이 심화되면서 미디어 콘텐츠 업계 전반에 격변의 바람이 불고 있다.한국 딜로이트 그룹은 격변하는 미디어 엔터테인먼트 시장에서 디지털 미디어와 콘텐츠 간 상호 연결성에 대한 이해를 담은 ‘2023 디지털 미디어 트렌드 제 17판: 몰입과 연결’ 보고서를 발간했다고 23일 밝혔다.딜로이트의 디지털 미디어 트렌드 연례 서베이 결과에 따르면, 동영상 스트리밍, 소셜 미디어, 음악 그리고 게임 등 미디어 콘텐츠들은 독립적으로 소비되기보다는 상호 의존적이고 연결된 채로 소비된다. 디지털 세대들에게 미 ICT | 임권택 기자 | 2023-06-23 08:59 한국 모바일 게이머 94%가 MZ세대···앱스토어 최다 검색 게임은 '펍지모바일' 한국 모바일 게이머 94%가 MZ세대···앱스토어 최다 검색 게임은 '펍지모바일' 한국 모바일 게이머 94%가 MZ세대이며, 앱스토어 최다 검색 모바일 게임은 '펍지모바일'인 것으로 나타났다.모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니(App Annie)가 18일 2021년 상반기 모바일 게임 결산 발표를 통해 이같이 밝혔다.코로나19가 시작된 지 1년이 지났지만 모바일 게임에 대한 수요에는 내리막길이 없는 것으로 나타났다. 2021 상반기 주간 평균 게임 다운로드 수는 2020년 3월 이래 10억 회 이상으로 유지되고 있으며 주간 사용 시간도 안드로이드 기준 50억 시간 내외인 것으로 나타났다.모바일 게임 다운로드와 ICT | 임권택 기자 | 2021-08-18 15:35 닐슨코리아 "코로나19, 세대간에도 차이...Z세대 덜 민감, 밀레니얼세대 큰 우려" 닐슨코리아 "코로나19, 세대간에도 차이...Z세대 덜 민감, 밀레니얼세대 큰 우려" 글로벌 통합 정보 분석 기업 닐슨코리아가 20일 신종 코로나바이러스(코로나19) 임팩트 보고서를 발표하며 코로나19가 소비자의 삶에 전방위적 영향을 미쳤다고 20일 밝혔다.국내 코로나19 확진자 수는 2월 말 최대 증가 폭을 기록한 후 3월 둘째 주를 기점으로 감소세를 보였다. 하지만 닐슨 조사에 따르면 코로나19 감염 우려가 있다는 응답이 95%, 코로나19 확산 위험이 크다는 응답이 67%를 기록하며 코로나19에 대한 우려와 정보 민감도가 여전히 높은 것으로 나타났다.코로나19에 대한 정보 업데이트를 위해 하루에도 여러 번 뉴스 사회 | 이광재 기자 | 2020-04-20 17:00 "직장내 세대갈등 심각하다"...'가족' 아닌 '프로팀' 같은 회사가 해법 "직장내 세대갈등 심각하다"...'가족' 아닌 '프로팀' 같은 회사가 해법 1980년대 이후에 출생한 2030 밀레니얼세대가 사회에 진출하면서 기존 4050과의 ‘세대갈등’과 ‘세대차이‘라는 인식이 큰 것으로 나타났다.대한상공회의소는 8일 직장 내 세대갈등 실태와 해법을 분석한 ‘한국기업의 세대갈등과 기업문화 종합진단 보고서’를 통해 최근 이슈가 되고 있는 ‘요즘 애들’과 ‘꼰대’ 간 갈등을 세대별 특징과 갈등 상황, 원인분석을 통해 진단하고 조직관리 방향을 제시했다.이번 보고서는 30개 대‧중견기업에 소속된 직장인 약 1만3천명에 대한 실태조사를 기초로 세대별 심층면접(FGI)을 거쳐 작성됐다고 상의는 사회 | 임권택 기자 | 2020-04-08 10:11 처음처음1끝끝