넷마블, 2분기 영업이익 1천11억원 기록…전년比 9.1% 감소
넷마블, 2분기 영업이익 1천11억원 기록…전년比 9.1% 감소
  • 황병우 기자
  • 승인 2025.08.07 16:06
  • 댓글 0
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2분기 매출 7천176억원, 전년比 8.2% 줄어…상반기 매출 1조3천415억원
'RF 온라인 넥스트' 매출 반영, '세븐나이츠 리버스' 출시 효과로 실적 동반 성장
하반기 '뱀피르', '몬길: STAR DIVE', '일곱 개의 대죄: Origin' 등 신작 7종 대기
사진=넷마블
넷마블 하반기 기대 신작  '몬길: STAR DIVE' (사진=넷마블)

넷마블은 2025년 2분기 연결기준으로 매출 7천176억원(YoY -8.2%, QoQ 15%), EBITDA(상각전 영업이익) 1천311억원(YoY -13.2%, QoQ 60.7%), 영업이익 1천11억원(YoY -9.1%, QoQ 103.4%), 당기순이익 1천602억원(YoY -1.3%, QoQ 99.8%)을 기록했다고 7일 밝혔다.

2025년 상반기 누적으로는 매출 1조3천415억원, EBITDA 2천127억원, 영업이익 1천508억원, 당기순이익 2천404억원으로 전년 대비 매출은 1.9% 감소했지만 EBITDA와 영업이익, 당기순이익은 각각 9.8%, 31.2%, 57.7% 증가했다.

해외 매출은 4천737억원(2분기 전체 매출 대비 66%)으로 전 분기 대비 7.1%, 전년 동기 대비 19.8% 감소했는데 이는 한국 지역 매출 성장에 따른 상대적인 영향이라고 넷마블은 설명했다.

2분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 35%, 한국 34%, 유럽 12%, 동남아 7%, 일본 6%, 기타 6% 순이며, 장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 한국 지역 매출의 성장과 함께 RPG 매출 약진이 두드러졌다. 

2분기는 'RF 온라인 넥스트'의 실적 온기 반영 및 '세븐나이츠 리버스'의 출시 성과가 더해져 매출(QoQ 15%)과 영업이익(QoQ 103.4%) 모두 전 분기 대비 눈에 띄는 성장을 보여줬다. 단 전년 동기와 비교해서는 '나 혼자만 레벨업:ARISE' 출시에 따른 역기저효과로 매출(YoY -8.2%,), 영업이익(YoY -9.1%) 모두 소폭 감소했다.

넷마블은 하반기에 '뱀피르' 출시(8월 26일)를 시작으로 '킹 오브 파이터 AFK'와 '스톤에이지: 펫월드' 그리고 '몬길: STAR DIVE'와 '프로젝트 SOL', '일곱 개의 대죄: Origin', '나 혼자만 레벨업:ARISE OVERDRIVE' 등 총 7종의 기대 신작을 연이어 선보일 예정이다.

넷마블 김병규 대표는 "상반기에 출시한 'RF 온라인 넥스트'와 '세븐나이츠 리버스'의 연이은 흥행과 비용 구조 개선에 따른 레버리지 효과가 본격화되며 외형과 수익성이 동반 성장하는 모습을 보였다"며 "하반기는 신작 효과 및 글로벌 출시 게임을 통해 상반기 대비 더 성장할 수 있도록 노력할 것"이라고 밝혔다. [파이낸셜신문=황병우 기자] 


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