넷마블문화재단, 경기게임마이스터고 학생 대상 '게임탐험대' 운영
넷마블문화재단, 경기게임마이스터고 학생 대상 '게임탐험대' 운영
  • 황병우 기자
  • 승인 2026.06.17 17:16
  • 댓글 0
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지난 16일 넷마블게임박물관에서 넷마블게임박물관 관람, 직무 강의 진행
다양한 프로그램 통해 진로 체험 기회 및 게임산업 이해도 높이는 시간 가져
올해부터 '넷마블 모션캡처실 연계 체험' 콘텐츠 추가하는 등 교육 전문성 강화
넷마블문화재단이 경기게임마이스터고 학생들을 대상으로 '2026 게임탐험대'를 진행했다. (사진=넷마블문화재단)
넷마블문화재단이 경기게임마이스터고 학생들을 대상으로 '2026 게임탐험대'를 진행했다. (사진=넷마블문화재단)

넷마블문화재단이 게임 산업 진로를 희망하는 청소년들을 대상으로 현장 체험형 교육 프로그램을 운영하며 미래 인재 육성에 나섰다.

넷마블문화재단은 지난 16일 넷마블게임박물관에서 경기게임마이스터고 학생들을 대상으로 '2026 게임탐험대'를 진행했다고 17일 밝혔다.

넷마블문화재단에 따르면, 게임탐험대는 게임 분야 진로에 관심 있는 청소년과 대학생을 대상으로 게임 산업 현장을 직접 체험하고 직무 이해도를 높일 수 있도록 기획된 프로그램이다. 

2016년 시작돼 올해로 11년째 운영되고 있으며, 지난해부터 기존 '견학프로그램' 명칭을 '게임탐험대'로 변경하고 초등학생과 성인(기업·기관)까지 참여 대상을 확대했다.

이번 프로그램에 참여한 학생들은 넷마블 모션캡처실 방문 및 체험, 넷마블게임박물관 관람, 게임 산업 및 기업 소개 교육, 현직자의 직무 강의 등 다양한 교육 과정에 참여했다. 특히 넷마블에프앤씨 소속 실무자가 진행한 직무 강의를 통해 게임 개발과 산업 현장의 실제 경험을 접하는 시간을 가졌다.

올해부터 게임탐험대는 넷마블게임박물관의 공식 교육 프로그램으로 편성되면서 교육 콘텐츠도 강화됐다. 새롭게 도입된 '넷마블 모션캡처실 연계 체험'을 통해 게임 관련 전공 고등학생과 성인 참가자들이 실제 제작 환경과 기술을 경험할 수 있도록 구성했다.

프로그램에 참여한 한 학생은 "학교에서 접하기 어려운 모션캡처 기술을 직접 체험할 수 있어 의미 있었다"며 "현직자의 현실적인 조언을 들으며 게임 개발자로서 진로에 대한 자신감을 얻었다"고 말했다.

넷마블문화재단은 건강한 게임문화 조성과 미래 창의 인재 육성, 사회공헌 확대를 목표로 2018년 출범했다. 현재 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 3개 영역을 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 추진하고 있다. [파이낸셜신문=황병우 기자] 


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