고부가가치 혁신성과 창출 방향 논의 및 선정·평가 절차 개선 등 의견 수렴의 장 마련
문화당국이 VR(가상현실)이나 메타버스 등을 비롯한 문화 응용 첨단 기술 분야를 지원하기 위한 연구개발 사업 추진에 나섰다.
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난 8월 26일과 9월 2일에 비즈허브 서울센터에서 문화체육관광 분야에서 산업현장 중심의 기술혁신 성과 창출을 위한 R&D 지원 개선방향을 마련하기 위한 '2022년 문화체육관광 연구개발(R&D)사업 추진협의회'(이하 추진협의회)를 개최했다고 5일 밝혔다.
이번 추진협의회는 콘진원 부설 문화체육관광기술진흥센터(이하 기술진흥센터)와 함께 문화 및 관광 산업 분야 기업을 대상으로 아이디어 기획부터 기술 개발, 비즈니스 모델 발굴 등 구체적인 사업화 단계까지 체계적 지원을 통해 고부가가치 혁신성과 창출 방향을 논하고, 선정 평가 절차의 애로사항 개선 등 의견을 수렴하는 자리다.
기술진흥센터는 작년 12월 공고를 시작해 14대 1의 치열한 경쟁을 통해 올해 4월 총 22개 과제의 자유공모 R&D 과제 연구개발기관을 선정했으며, 총 64억 원 규모의 연구개발비를 지원했다. 콘텐츠 분야 17개 과제에 49억 원, 관광분야 5개 과제에 총 15억 원이 투입됐다.
기술진흥센터는 자유공모 R&D 사업 내 콘텐츠산업 기술 개선 및 고도화, 시장 경쟁력 확보를 위한 현장형 과제와 함께, 우수 사례 상용화를 목적으로 하는 후속형 과제를 지원하고 있다.
또한 관광서비스 혁신성장 연구개발사업은 2022년 신규사업으로, 미래형 관광산업을 주도하는 관광 강소기업 육성을 위한 첨단기술 융합형 연구개발 과제를 지원하고 있다.
지난 8월 26일 추진협의회에 참석한 크렌진 임진국 대표이사는 "메타버스 등 첨단기술을 확보하고 사업적 활용을 위한 비즈니스 모델을 찾기 위해 과제 유형, 기술 성숙도를 고려한 기업 규모별 다양한 프로그램 발굴 및 지원이 필요하다"는 의견을 제시했다.
기술진흥센터 조기영 센터장은 "콘텐츠·관광 산업 분야는 기업 규모나 기술수명주기 등을 고려한 R&D 지원사업을 발굴하여 비R&D 사업과 연계할 필요가 있다"며 "산업 현장 중심의 연구개발 기업 지원을 위해 앞으로도 자유공모 사업 예산을 확보하고 체계적으로 관리하는 등 지속 노력하겠다"고 전했다.
[파이낸셜신문=황병우 기자]

